
周琦
Fight the big fights.
《珞珈·回响》以武汉大学校史为底稿,用“智能体 + 日常媒介”的交互方式,让玩家在碎片信息中拼回被时间覆盖的校园记忆。
剧情模式以“对话 + 解密”推进主线;日常模式以长期陪伴机制延展关系,让 AI 的角色随阶段发生转变。
AI 不是外挂功能,而是剧情成立的前提与结构核心;玩家与 AI 的动态关系本身就是叙事发动机。
关键节点对齐真实地标与现实行动(到场、拍照、触发等),让“历史与当下”在同一条路径里并置与回响。
以“手机操作系统”组织交互:聊天、搜索、影像、通知等媒介成为线索入口,信息像日常一样被处理与串联。
校史不以“讲述/灌输”出现,而以互动与情绪线索被唤起;玩家不是阅读历史,而是在“共同找回”。
以手机为媒介,剧情与日常在同一套交互里切换:浏览、对话、拍摄、记录与成长,最终汇入“珞珈·回响”的个人轨迹。
